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游戏介绍:
这是一款神作预定的一款ACT。
战斗动态H,全程动态,连右上的状态栏头像都在动态乳摇!
游戏中操作手感超强,打击感细腻,动作流畅,帧数超高。
エロACT最注重的核心环节就是战斗中即时H了。
在这点做得非常好,有各种流畅全动态PLAY。
WASD控制方向.鼠标左键攻击.右键防御.空格跳跃.I键开启菜单.空格退出菜单。
子弹镇魂曲《Bulletrequiem》同一作者的作品 最新发布的新作更新到最新版本。
无奈这玩意更新进度实在是太慢...每月更新0.01,这正式版怕是要更十年啊大哥!
Ver0.33更新日志:
漏洞修正
白之大教堂图书室最左端的墙壁无法停止的问题的修正
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追加&变更点
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map系
白教堂屋顶的第一个。
仅仅是一点点的更新,实在抱歉。
作为谢罪,只有这次能拾到与潜在石发光的凝缩体。
·教区教会的稻草人使DPS检查成为可能。
靠近的话会像图像一样显示在右上方。
总之可以测量1秒、5秒、10秒之间的伤害。
NEW积累了现在攻击中的伤害,每过一秒就会显示OLD有多少伤害。
敌人
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色晴
空中巡礼之路的游戏overanime实际安装。
还没有射和台词等,中途的切换有不自然的部分。
1 ~ 9键可以切换竿役的表示非表示,半透明化等。
其实也试着放了巴掌之类的,不过,因为有点不太合适所以放了。
想再画一次再放进去。
是马赛克,不过,因为从以前开始有的故障马赛克显示变得奇怪,成为从层的最上面的马赛克。
请暂时谅解。
(本来用身体遮住马赛克看不见的,因为在画面最前头显示马赛克所以经常能看见)
系统
关键攻击的实现
首先因为只是安装,提高LUCK的话关键就会发动。
(由于现状武器的固定关键率未设定,初始LUCK为0%)
橘子文字的伤害是1.5倍。
武器也各自固定,在不久的将来会实现关键率,所以即使不提高能力,一部分武器也会启动关键率。
概率要以细剑系统和幸运派生系统是否高的印象来决定。
顺便一提,复仇的一击(脆皮攻击)也有关键判定,如果提高概率的话细剑可能会更强。
以下从上次开始可能
·康菲格可以保存了。
·另外从标题的设定上也可以设定。
SaveData中的“HotTotem”
OtherConfigData是音量系统的保存。
下次更新时复制粘贴就OK了。(请留下备用)
链接:https://pan.baidu.com/s/1k7Bmi5ejuP8hmWE3s5DgrA
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